Tampilkan postingan dengan label LMS. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label LMS. Tampilkan semua postingan

Selasa, 21 September 2010

Tehnopreuneur....

Salam Cahaya,

6 September 2010 kemaren menjadi momen yang tak terlupakan. Sosok "Ayah", yakni Pak Gatot, yang berandil besar dalam program Program alih jenjang D3 ke D4 ITB-Seamolec, meluangkan waktunya untuk hadir di Kampus Timur Jatinangor, untuk bercengkrama sekaligus memberikan mata kuliah yang sarat kaitannya dengan kewirausahaan.

Disela-sela kesibukannya yang begitu padat, beliau meluangkan waktunya untuk sharing dan motivasi mahasiswa batch 3 dalam mengikuti perkuliahan. Pertemuan itu juga digunakan oleh Pak Gatot dalam memaparkan materi kuliah umum yang bertajuk Techopreneur. Hmmm, apa itu Technopreneur? Technopreuneur adalah menjual hasil inovasi Teknologi. Jadi.....dalam kesempatan itu, Beliau menabuhkan genderang persaingan antara kelompok yang sudah terbentuk di mahasiswa batch 3, untuk bisa saling bersaing dalam memasarkan produk-produk yang dihasilkan tiap kelompok yang ber"bau" teknologi. Produk-produk yang beliau maksud yakni : Software, 3D Blender dan aplikasi sejenis. Sepintas mirip dengan mata kuliah yang sudah didapatkan. Dan Binggo..., tepat sekali, kita mahasiswa bacth 3 menjual produk dari hasil belajar kita, misalnya kemaren kita belajar M.Jeni orientasinya akan menghasilkan game, otomatis produk kita game, dan Game itulah yang dijual kepada masyarakat.

Disini, Pak Gatot memberikan tantangan kepada semua kelompok untuk bisa menghasilkan 10Ribu rupiah pertama dalam 1 minggu. dan program ini akan terus berlanjut sampai dengan 1 tahun ke depan, dan apabila salah satu dari kelompok kami dapat mencapai revenue 25juta, tawaran beasiswa 50% ke S2 sudah dapat dikantongi.

Berbagai reaksi dan ekpresi dari mahasiswa timbul dan tenggelam. Bagaimanakah kelanjutannya?

Hmm, kita tunggu saja. Dan bagi kami, 3Damar yang merupakan bagian dari mahasiswa batch 3, tentunya harus ikut dalam tantangan itu, dan melakukan yang terbaik. Dan sampai saat ini, kami tengah berusaha mengembangkan produk-produk yang akan kami distribusikan kepada masyarakat. Mudah-mudahan dapat diterima dengan baik.

Salam Hangat
3Damar Crew

Minggu, 12 September 2010

LMS : Learning Managemen System

Salam Cahaya...

Yup, awal pekan sudah menyapa lagi kegiatan mahasiswa alih jenjang D4 ITB-Seamolec bacth 3. Dan hampir sebulan kita stay @Jatinangor, apa saja yang kita dapatkan selama kuliah?

Sudah pasti banyak hal, seperti report kemaren itu, banyak pengalaman yang kita dapatkan. Mulai dari menghargai waktu, selalu berpikir cepat, rajin menolong, suka menabung, uppps..maksudnya agar hati2 dengan segala situasi dan kondisi lingkungan baru, jangan teledor, waspada, pokoknya banyak deh.

Wait a minute, kita bahas apa seh??
sebenernya kali ini kita mau share tentang perkuliahan LMS. apa itu??? sejenis karya seni? yang jelas ada unsur artistiknya, LMS it means Learning Management System. Yah semacam pembuatan pembelajaran gitu deh. Disini kita mengibaratkan diri kita membuka semacam kursus online (nantinya), dan mendesign suatu pembelajaran semenarik mungkin tanpa mengurangi tujuan dari belajar itu sendiri.

Jadi konsep LMS itu adalah pada dasarnya E-Learning. E-Learning merupakan suau jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersaimpakannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Intranet atau media jaringan komputer lain. LearnFrame.com dalam Glossary of E-Learning Term menyatakan suatu definisi yang lebih luas bahwa :
"E-Learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi eletronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media internet, jaringan komputer mapun komputer standalone"

Dalam proses penyelenggaraan e-learning dibutuhkan sebuah Learning Management System (LMS) yang berfungsi untuk mengatur tata laksana penyelenggaraan pembelajaran didalam model e-learning. LMS sering dikenal sebagai CMS (Course Management System).  Umumnya CMS dibangun berbasis WEb yang berjalan pada sebuah web server dab dapat diakses oleh peserta melalui web browser (web client). Server biasanya ditempatkan pada lokasi tertentu, yang dapat diakses oleh peserta darimana saja dengan memanfaatkan koneksi internet.

Secara Umum, fungsi-fungsi yang harus terdapat pada sebuah LMS/CMS antara lain :
  1. Uploading and Sharing Materials
  2. Forum and Chat
  3. Quizzes and Surveys
  4. Gathering and Reviewing Assignment
  5. Recording Grades
Demikian secara pintas tentang LMS...dan berhubung, ada yang harus dikerjakan...kami akhiri sampai disini dulu.....

Salam Hangat
3Damar

Selasa, 24 Agustus 2010

M.JENI, 3D Blender and LMS

Salam Cahaya

wew,  perkuliahan dimulai. Nampak wajah-wajah penuh rasa penasaran akan mata kuliah yang wajib diikuti oleh seluruh mahasiswa ITB-Seamolec Bacth 3. Hari pertama, pengenalan pembuatan game menggunakan netbean, kata abang Rizal, "netbeans dan javanya diinstal dulu ya, biar besok bisa langsung praktek tanpa ribet dengan urusan instal-menginstal..." (hanya mengutip dan sedikit improvisasi bang, hehehe). Ruangan yang dipakai ruangan yang cukup besar, dan memakai sistem "perkuliahan umum". Jadi seluruh mahasiswa batch 3 berkumpul menjadi 1 dalam 1 ruangan, dan kita dari 3damar crew merasa prihatin, Bang Rizal harus bela-belain ngomong dengan lantang-lantang, padahal lagi puasa. Bravo buat Bang Rizal.

Pertama-tama, kita diperkenalkan dengan berbagai macam method umum yang dipakai dalam pemrograman Java. Type data juga diperkenalkan Kebanyakan dari mahasiswa sudah ada yang mendapatkan bahasa pemrograman. Namun, agar azas sama rata, maka jadilah kita diberikan materi dari awal, walaupun sifatnya pengenalan, paling tidak kami bisa mengerti bagaimana menggunakan fungsi2 yang terdapat dalam java netbeans (sebenarnya masih banyak yang perlu dimengerti).

Hari ke dua, pembuatan game sebenarnya dimulai. Penggunaan Sprite menjadi daya tarik sendiri kala itu. karena jujur, ribet banged euy, tapi Bang Rizal bilang, "saya ajarkan kalian yang susah dulu, baru yang gampang". Dan emang bener (sedikit ribet), sekalian mengasah logika mahasiswa. perjuangan to be continue....

Hari ketiga, well masih menggunakan metode yang sama, metode yang susah dulu. dan berbahagilah mahasiswa pada saat itu Bang Rizal mengakhiri petualangan logika , karena seusai yang susah, si abang sudah berjanji mengajarkan metode yang lebih keren, tetapi tetep, logika harus jalan terus. Yakni menggunakan class DesaignMidlet dan GameDesaign. Keduanya membangun tampilan game, tanpa bingung menentukan posisi X dan Y suatu gambar, tinggal klik dan drag, dan dalam hitungan menit,.......jeng jeng...jadilah. Itu baru tampilan doank, yang sebenarnya masih tetep pake logika, logika, and logika......(si logika kudu bayar royalti, karena kita udah nyebutin logika beberapa kali dalam tulisan ini, hehehehe)

Hari ke empat, untuk memantapkan game, walau belum masuk game yang ciamik lagi, kayaknya anak-anak (mahasiswa red) mulai berlatih dan mengasah logika masing-masing. ada yang berkreasi menggunakan sintak2 yang udah ada (metode kopas). jadilah hasil pertama belajar kami tentang java. kita selipkan beberapa screenshot hasil  latihan kami (kebetulan yang take si angga...good job bro)


3D Blender
so guys, what' u felt??? hmmm, seru. engga nyangka aja, 3D Blender, kayakna mata kuliah ini berat banged, ternyata eh ternyata engga juga ding, kenapa begitu??? ada yang tahu.....??? oke, kita tenang dulu ya, sambil ngopi2 gitu deh...hehehe, oke lanjut. Jadi setelah kita dapet Bang Rizal, Kita ketemu sama Mas Poor, hmm, 1st impression, galak engga ya?? killer engga ya, and Binggo. Kalem and santai, saking santai, kita banyak nonton film animasi (bukan sembarang film ya). Jadi tujuannya, nanti kita bisa buat film yang bisa melebihi contoh yang diperlihatkan sama Mas Poor. Nah, Mas Poor juga kasi tugas, lumayan lucu. kita bikin 3 gambar, yang mana 1 kertas yang pertama, berisi gmabar abstrak, ada bentuk bangun datar dan garis lengkung abstak, gambar ke 2, membuat tokoh cartoon favorit, trus sebagai "tiket" masuk di jam mas Poor, kita bikin gambar tokok cartoon juga, untuk melihat potensi menggambar dari semua mahasiswa. Disamping  itu, kita juga dapet project bikin film stop motion dengan model dari lilin malam. dan berikut dokumentasi project kita (narsis dikit yah).
 
Nah project yang kita kerjaen pada saat itu, adalah stop motion, jadi teknik pembuatan film dengan pengambilan beberapa gambar lalu digabungkan hingga akhirnya menjadi suatu gerakan utuh.









jujur deh, kita have fun dengan project kayak gini, itung2 mengusir ngantuk. dan pastinya untuk menciptakan karakter yang diinginkan, kita harus membentuk karakter yang diinginkan dengand daya cipta yang kreatif, skenario/jalan cerita yang akan dimaenkan oleh si karakter. Pokoknya seru. and Binggo, Home Work, kita harus buat film ini dengan finalisasi akhir yang maksimal.






LMS. Okelah, tarik nafas dulu. ketemu sama Mas Timin. hmmm, kita dapet project juga, yakni pembuatan moddle. Tiap mahasiswa diwajibkan mengumpulakan mapping program yang sudah tercantum judul pembelajaran/ tutorial didalamnya. Cuman itu?? itu baru batang tubuhnya, belum isinya cuy. Jadi kita harus menyiapkan materinya juga. Deadline seminggu...(panen tugas euy)

Jadi dari sekian hari waktu yang sudah berjalan, banyak hal yang kita peroleh. pastinya kita belajar untuk menghargai waktu, menghargai orang lain dan menghargai apa yang sudah ada, tinggal bagaimana kita memaksimalkannya. agree guys???

oke, berhubung ketiga pasang mata kita pada 5 watt, ada baiknya tulisan sekaligus laporan kita akhiri sampai disini, sampai ketemu lagi. mudah-mudahan besok bisa lebih baik dari hari ini. Selamat Malam

Gracias
3Damar Crew